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Le Pong

  • Photo du rédacteur: theojungo
    theojungo
  • 20 juil. 2021
  • 1 min de lecture

Dernière mise à jour : 29 août 2021

Le Pong est une simulation de tennis de table. Le jeu représente la table vue du dessus et deux barres aux extrémités de l'écran qui représentent les raquettes de table.

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A partir d'une version "alpha" du jeu, l'objectif est d'améliorer et de personnaliser la version avant de lui ajouter de nouvelles fonctionnalités.

Pour ce faire, une bibliothèque libre est utilisée, la bibliothèque SDL, utilisée notamment pour réaliser des applications multimédias en deux dimensions.

Pour modéliser le jeu, un convertisseur analogique numérique relié à un potentiomètre lui même relié à une carte de développement, ici la STM8L152R8. Ce câblage est ensuite relié à un ordinateur permet de contrôler et d'alimenter le système.


Ce projet ayant été réalisé durant l'année 2019-2020, durant la crise sanitaire due au Covid-19, le projet a totalement été réalisé de manière "simulé". Cette nouvelle façon de travailler sur le projet a donné naissance à de nouvelles idées mais à néanmoins freinée quelques objectifs de départ.


Pour en apprendre d'avantage, je vous invite à regarder le compte rendu du projet.


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©2021 Théo Jungo

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